What's New fusion 360 2023

Autodesk Fusion 360 มีอะไรใหม่บ้าง ในเวอร์ชั่น กันยายน 2023 (Part Design)

 

 Fusion360 ในแต่ละเวอร์ชั่นที่พัฒนามาเรื่อย ๆ นั้นมาจาก road map ของแผนการพัฒนาโปรแกรม และความเห็นของผู้ใช้งานโปรแกรม ทำให้โปรแกรม Autodesk Fusion 360 นั้นมีการผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในเดือนกันยายนนี้ มีฟีเจอร์ อัปเดต และการปรับปรุงใหม่ ๆ ที่น่าสนใจอะไรบ้าง

Admindd ADMIN DDSOFTTECH  ข้อมูลจาก :  Autodesk , sustain-solution
  ปรับปรุงเมื่อ ต.ค. 09, 2023 Autodesk
 

 

 

การอัพเดตประสิทธิภาพทั่วไป

(v.2.0.17453) – 1 ตุลาคม 2023

  • แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดไฟล์บางไฟล์ในขณะที่ใช้ Mac
  • แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดไฟล์ที่บันทึกใหม่ซึ่งมีรูปหลายเหลี่ยมที่ฟักออกมาใน Fusion Electronics
  • แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดไฟล์ .cam360 จากแผงข้อมูล
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแปลง T-spline ไม่ทำงานตามที่คาดไว้
  • ได้แก้ไขปัญหาในพื้นที่ทำงานด้านการผลิตซึ่งจุดยึดเครื่องมือและชิ้นส่วนไม่สอดคล้องกับ XZY ของเอกสาร CAM
  • แก้ไขปัญหาที่การบันทึกโปรแกรม NC ในตำแหน่งเครือข่ายไม่ทำงานตามที่คาดไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Post processors บางตัวทำงานล้มเหลวเนื่องจาก dll หายไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การทดสอบการวินิจฉัยเครือข่ายในยูทิลิตี้บริการ Fusion ล้มเหลว
  • แก้ไขปัญหาที่เทมเพลตการวาดไม่สามารถเติมข้อมูลได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษซึ่งผู้ใช้ไม่สามารถเปลี่ยนประเภทหัวลูกศรภายในพื้นที่ทำงานภาพวาดได้

 

 

(v.2.0.17244) – 19 กันยายน 2023

การอัพเดตประสิทธิภาพทั่วไป

การใช้งานทั่วไป

 การใช้งาน
การแสดงตัวอย่างย้ายไปยังโปรแกรม Insider

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการสื่อสารกับผู้ที่กำลังทดสอบการแสดงตัวอย่างสาธารณะ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่คุณจะเห็นโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเดือนกันยายน ตั้งแต่เดือนกันยายน 2023 การแสดงตัวอย่างทั้งหมดจะพร้อมให้ใช้งานหากคุณลงทะเบียนผ่าน Insider Program เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการเข้าถึงฟังก์ชันการแสดงตัวอย่าง คุณจะต้องลงทะเบียนเข้าร่วม Insider Program หากก่อนหน้านี้คุณเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างไว้แล้ว ไม่ต้องกังวล คุณจะยังคงสามารถคงฟังก์ชันการทำงานนี้ไว้ได้จนกว่าคุณจะตัดสินใจปิดการแสดงตัวอย่างนั้น นอกจากนี้ การย้ายครั้งนี้ยังทำให้เกิดการเปลี่ยนชื่อวิธีที่เราอ้างถึงตัวอย่างอีกด้วย ในการอัปเดตนี้ “การแสดงตัวอย่างแบบสาธารณะ” จะถูกเรียกว่า “การแสดงตัวอย่างแบบวงใน”

 

การอัปเดตประสิทธิภาพทั่วไป
ประสิทธิภาพเป็นส่วนสำคัญที่เรามุ่งเน้น ซึ่งเห็นได้จากการปรับปรุงบางอย่างที่เราได้ทำในการอัปเดตผลิตภัณฑ์ไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา การอัปเดตนี้ยังคงปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้งาน การประกอบ และการสร้างแบบจำลองของ Fusion 360 อย่างต่อเนื่อง

การใช้งาน:

Switch into the Animation Workspace

 

  • มีการปรับปรุงประสิทธิ์ภาพให้เลื่อนหรือขยับเมาส์ได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
  • การขยายโหนดเบราว์เซอร์ของส่วนประกอบภายนอกได้รับการปรับปรุงประมาณ 106% สำหรับไฟล์การออกแบบบางไฟล์ (ขยายพื้นที่บางส่วน)
  • การสลับแท็บเอกสารสำหรับไฟล์ออกแบบบางไฟล์สามารถทำได้ทันที
  • การเปลี่ยนไปใช้พื้นที่ทำงานแอนิเมชันจากพื้นที่ทำงานออกแบบได้รับการปรับปรุงถึง 7.3 เท่าสำหรับงานประกอบขนาดใหญ่
  • การใช้หน่วยความจำโดยรวมสำหรับการ export ไฟล์ลง 1.7 เท่า

 

 การประกอบ:

Close Application with Large Design

 

  • การปิด Fusion 360 ในขณะที่ชุดประกอบขนาดใหญ่เปิดอยู่จะเร็วขึ้นถึง 6.6 เท่า
  • การปิดแอสเซมบลีขนาดใหญ่บน Mac OS เร็วขึ้นสูงสุด 4 เท่า
  • ตอนนี้ Fusion 360 ตอบสนองได้ดีขึ้นในระหว่างการแก้ไข Joint หรือเพิ่ม As-Built Joint ขณะอยู่ในโหมด Edit-in-place สำหรับแอสเซมบลีขนาดใหญ่

 Modeling: 

Edit RigidGroup Under Edit In Place

  • ประสิทธิภาพของคำสั่งเริ่มต้น/เสร็จสิ้น/ยกเลิกการแก้ไข คำสั่งร่วมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากชุดประกอบขนาดใหญ่ชั้นนำ
  • ขณะนี้การเปิดไฟล์โมเดลบางไฟล์เร็วขึ้นกว่าเดิมถึง 1.5 เท่า และการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อการคำนวณของการออกแบบเหล่านี้อีกด้วย
  • ไฟล์ Open STEP ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • ซ่อนประวัติการออกแบบเร็วขึ้นสูงสุด 31.6 เท่า และการคัดลอกไปยังการออกแบบใหม่เร็วขึ้นประมาณ 4.6 เท่าสำหรับไฟล์การออกแบบเหล่านั้น
  • ประสิทธิภาพการแสดงตัวอย่างของ Insert SVG และ DXF ได้รับการปรับปรุงแล้ว
 
 
 

 

  Design

ในที่สุดเวลาที่หลายๆ คนรอคอยก็มาถึงแล้ว! ตั้งแต่การอัพเดตเดือนกันยายน 2023 คุณจะใช้การกำหนดค่าได้แล้ว การกำหนดค่าช่วยให้คุณใช้ตรรกะพาราเมตริกซ้ำเพื่อสร้างรูปแบบต่างๆ ของการออกแบบได้ คุณอาจใช้การกำหนดค่าเพื่อสร้างกลุ่มชิ้นส่วนในสายผลิตภัณฑ์ กำหนดตัวเลือกวัสดุและรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน สร้างชุดประกอบตัวแปรที่ซับซ้อน หรือแสดงขั้นตอนในขั้นตอนการผลิตของคุณ

 

ในพื้นที่ทำงานการออกแบบ ให้ใช้คำสั่งบนแผงกำหนดค่าใหม่เพื่อสร้างการออกแบบที่กำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น หรือเปิดการออกแบบมาตรฐานที่มีอยู่แล้วกำหนดค่า

  • คุณสมบัติและวัตถุที่กำหนดค่าได้จะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงินในบราว์เซอร์และไทม์ไลน์
  • คลิกคุณลักษณะหรือ Object ที่ไฮไลต์เพื่อดูรายการลักษณะที่กำหนดค่าได้ จากนั้นตรวจสอบลักษณะเพื่อเพิ่มเป็นคอลัมน์ในตารางการกำหนดค่า
  • เพิ่มการกำหนดค่าลงในตารางและแก้ไขค่าสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ
  • ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดใช้งานการกำหนดค่าต่างๆ เพื่อดูความแตกต่าง หรือใช้รายการแบบเลื่อนลงในเบราว์เซอร์เมื่อปิดตาราง
  • ย้ายลักษณะที่คล้ายกันไปยังตารางธีมแบบกำหนดเองเพื่อลดความซับซ้อนหรือผู้เขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • แทรกหรือดัดแปลงเป็นรูปแบบอื่นๆ
  • กำหนดค่าการกำหนดค่าที่แทรกเพื่อสร้างการกำหนดค่าที่ซ้อนกัน
  • สร้างแบบร่างสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ
  • คัดลอกการกำหนดค่าการวาดและสวิตช์เพื่อประหยัดเวลาในการสร้างภาพวาดสำหรับการกำหนดค่าแต่ละรายการ

สลับไปยังพื้นที่ทำงานอื่นและเปิดใช้งานการกำหนดค่าที่แตกต่างกันเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน

  • สร้างสตอรี่บอร์ดในแอนิเมชั่น
  • สร้างภาพที่เรนเดอร์ใน Render
  • ตั้งค่า แก้ปัญหา และเปรียบเทียบการศึกษาสถานการณ์จำลอง
  • สร้างและเปรียบเทียบการศึกษา Generative Design
  • สร้างการตั้งค่าการผลิตและสร้างเส้นทางเครื่องมือ
  • ดูการออกแบบที่กำหนดค่าไว้และการกำหนดค่าในทีม Fusion
 

คุณสมบัติใหม่ในงาน Sheet Metal ด้วยคำสั่ง Rip

Sheet Metal Rip เป็นคุณสมบัติที่รอคอยกันมานานในพื้นที่ทำงานของ Sheet Metal คุณสมบัติที่คุณควรลองใช้ดู สิ่งที่เครื่องมือ Rip ทำคือการสร้างแบบจำลองการแยกส่วนในชิ้นส่วนโลหะแผ่นของคุณโดยอัตโนมัติ ซึ่งจำเป็นในการคลี่ แผ่ให้เรียบ และผลิตชิ้นส่วน หากต้องการเข้าถึงเครื่องมือนี้ เพียงไปที่แท็บแก้ไข เลือกใบหน้าที่คุณต้องการ Rip หรือเลือกสองจุดเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ Rip และความกว้างของช่องว่างที่จะสร้าง เช่นเดียวกับที่ตอนนี้คุณสามารถใช้เครื่องมือ Rip ใหม่เพื่อสร้างการฉีกขาดเพื่อให้คุณสามารถคลี่/ทำให้โครงโลหะแผ่นของคุณแบนได้อย่างง่ายดาย! คุณลักษณะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สร้างชิ้นส่วนโลหะแผ่นที่มีลักษณะยกสูง เช่น ท่ออากาศ เครื่องดูดควัน หรือกรวย

 

ปรับปรุงการ T-Spline ใน Bevel Edge

Form contextual environment > Modify > Bevel Edge

ก่อนหน้านี้ ใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมซึ่งถูกสร้างขึ้นที่จุดตัดของขอบที่เลือก ขัดขวางการไหลของเส้นโค้งที่เข้ามา ตอนนี้ ส่วนต่างๆ มีระยะห่างเท่าๆ กันและดำเนินต่อไปตามขอบที่เลือกผ่านใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างการเปลี่ยนเส้นโค้งที่ราบรื่น

 

ปรับปรุงตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในส่วนย่อย

Form contextual environment > Modify > Subdivide

ก่อนหน้านี้ คุณสามารถแบ่งย่อยเฉพาะใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่อยู่ตรงกลางเท่านั้น ตอนนี้คุณสามารถระบุจำนวนใบหน้าเพื่อแบ่งย่อยใบหน้าที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมตามแต่ละขอบได้

 

ในการอัปเดตนี้ คุณจะสามารถใช้ข้อจำกัดกับเส้นและจุดในพื้นที่ 3 มิติได้ ข้อจำกัดเหล่านี้รวมถึงจุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันกับพื้นผิว เส้นขนานกับพื้นผิวระนาบ เส้นบนพื้นผิวระนาบ ระยะห่างระหว่างจุดและระนาบ พื้นผิวทรงกระบอกหรือทรงกลม ระยะห่างระหว่างเส้นและพื้นผิวระนาบ ตั้งฉากระหว่างเส้นกับพื้นผิว ตั้งฉากระหว่างเส้นโค้ง (ทั้งจุด CV และจุดที่พอดี) และพื้นผิว นอกจากนี้ ขณะนี้คุณสามารถลากจุดและเส้นไปรอบๆ ผืนผ้าใบได้เหมือนในภาพร่าง 2D ทำให้สามารถควบคุมจุดและเส้นของคุณในพื้นที่ 3D ได้ดีขึ้น

 

ขอแนะนำหน่วยการเปลี่ยนแปลงสำหรับพารามิเตอร์

 

ก่อนหน้านี้ เมื่อคุณสร้างพารามิเตอร์ หน่วยของพารามิเตอร์จะถูกตั้งค่าไว้เป็นหินและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ นี่ไม่ใช่กรณีอีกต่อไป! ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยของพารามิเตอร์ผู้ใช้ที่มีอยู่ได้แล้ว

 

Note: there is a restriction in place for now that the parameter being edited cannot be in use in order to change the units. 

 

 

 

Visitors: 99,501